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兵士モードは兵士のみで戦うモードです。これをクリアできると結構ジェムが溜まります。 戦術スキルなどが使えないため力押しになりやすく、単純にパワーが必要です。 兵士モードでおすすめの兵士 帝国の軍団兵 敵の飛び道具に耐える大盾が非常に頼りになります。3~5人ほどいると安心です。陣形テストゥードを使うと更に耐久性が増します。 アマゾンの聖女 射程がやや短いですが、回復が多く、オークほど致命的に射程が短くありません。3~4人ほどいればそこそこ回復できます。 帝国の投槍兵 必須というわけではありませんが、後列に近づいてきた敵を少し押し戻せます。射程が短く盾を持っているので、後ろの魔法使いを守ってくれます。0~2人ほどがおすすめ。 雷鳴術士 説明無用の主戦力。入れられるだけ入れておきましょう。
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夜叉の歩兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +物理防御力+30 Lv5以上 物理攻撃力+50 +攻撃時HP回復+5% Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに物理防御力+9% Lv15 物理攻撃力+90 +最大HP+350
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ドラッグモードは戦闘中左側に出ている指のボタンで使用出来るモードです。 ものすごく便利なので、ぜひマスターしましょう。 指のボタンを押した後に画面を指で押さえながら引っ張ると、青い枠が出てきます。この範囲にいるキャラクターすべてを選択できます。機能としてはそれだけでです。多数のキャラクターに一気に移動指示が出せるので、色々なところで活躍します。 ボスの攻撃をかわせる! 多くのボスは強力な攻撃をするときにあらかじめ危険な範囲が表示されます。一人ずつ移動指示を出していたのでは間に合いません。 ドラッグモードで危険なところにいるキャラクターを選択することで、ボスの攻撃をかわせます。 召喚キャラクターも移動できる! ドラッグモードではペンテルが召喚する大地の精霊や、トーリが召喚するキングトトなども選択できます。召喚キャラクターが離れすぎてしまって壁として機能しなくなった時などに呼び戻せます。 特にキングトトの位置を微調整することで味方の生存率がかなり変わるので、ぜひこの操作をマスターしましょう。
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「クイズ!ガーゴイルフルソング」は、PIUしながらクイズに答える謎の遊びである。 2018年の10月14日に金山セガにて行われたのが初回。 PIU PRIME2より収録された『Gargoyle Full Song』のS20(PRIME2ではS21)を踏みながら、読まれるクイズに答える遊び。 TBS系列の番組『関口宏の東京フレンドパーク』のアトラクション『クイズ!ボディ ブレイン』と、過去のPIU作品にある『BRAIN SHOWER』モードから着想を得て行ったもの。 ただ、内容としてはボディ ブレインよりも『クイズ!ヘキサゴンII』の『ベルトクイズ!タイムショック!ショック』の方が近くなってしまっている。 初回ルール ガーゴイルフルソング S20をプレーする。 最初のロングノーツが終わったところから問題文スタート 問題に答えるかパスで次の問題に移行(問題文を読んでいる途中でも解答、パスはしてよい) 出題は画面に10コンボ以上が表示されているときのみ 間違えたらペナルティとして10秒間出題されない 流石に出題者がたまに画面のコンボ数の確認をしないといけないのと、ゲーム音で問題がよく聞こえないのに誤答で10秒のペナルティはしんどいということで以下のようになる。 ルール ガーゴイルフルソング S20をプレーする。 最初のロングノーツが終わったところから問題文スタート 問題に答えるかパスで次の問題に移行 何故か、「次ステージで(28-正解数)のレベルの譜面をやってもらう」という罰ゲームが後に加わるが、別にやらなくともよい。 クイズを読み上げる人が必要なため、2人以上プレイ必須。 COOPと言えるかもしれない。 余談 やってる当人は記事にする気がなかったのに何故か記事にされてしまったワード第一弾である 上記のルールは2020年2月8日に決めたものであるが、初回から既に変更しているのでコレにこだわる必要はないので好きにやったらいいと思う。 クイズの入手方法 「クイズの問題集ってどこで入手するんだよ……」という感じであるが、 コレについては『クイズ宅配便』がオススメである。 初心者向けの中でもお勧めなのが『クイズをはじめよう!改訂版』。 値段も手ごろなうえに、クイズの問題・答えの全てにルビが振ってある。 クイズあるあるの「出題者が問題文を正しく読めない」というのを解決してくれる。 電子版(pdf)版もあり、スマホに入れておけば急なクイズにも対応できるのもよい。 少し値段が上がるが、表紙がゲームブックみたいな「ビギナー向けクイズ問題集」シリーズもよい。 こちらも問題・答えにルビが振ってあるうえに1000問もの大ボリュームである。 これでみんなもクイズを出せるぞ。買え。 クイズ周りで使われがちな用語 どこぞのクイズ集団のYouTubeチャンネルを見ていればおのずと知っていそうなワードであるが、知っていればよりクイズ界隈の人の発言が分かるようになる(気がする)ワードを列挙する。 / (スラッシュ) 問題文に対して入れられる記号。 意味するところは「ここで早押しボタンが押されたため、以降の文章は読まれませんでした」ということ。 例:日本で一番高い山/は富士山ですが、一番低い山は何? 実際には「日本で一番高い山」までしか読まれなかったということである。 ちなみにこの問題の正解は2020年11月現在は「日和山」である。 問読み (といよみ) 問題を読む人のこと。 はっきりとした声で活舌よく読むことが求められる。 また、問題文にある漢字や英語などを正しく読む必要があるので、ある意味ではクイズを解く側と同レベルの知識量も求められる。 競技クイズでは後述するパラレルを意識した読み方も重要。 パラレル いわゆる「ですが問題」と呼ばれるもの。 「ですが」の分岐後が何になるかが問題となる。 例 問題文 答え 日本で一番高い山といえば なんでしょう? 富士山 富士山ですが、 世界で一番高い山といえばなんでしょう? エベレスト 日本で一番低い山はなんでしょう? 日和山 日本で二番目に高い山はなんでしょう? 北岳 通常は例題のように「ですが」の前と後で『並列できる』ものが出てくる。 「日本で一番高いは~」の直後に「世界で一番低い」や「世界で二番目に高い」、「日本で二番目に低い」などといった脈絡のない分岐は通常は行われない。 問題が読まれる早押しクイズでは、問読みが分岐先を分かるようにイントネーションを変えて読む場合がある。 「日本」で一番高い山といえば → 日本が強調されたので「世界」に分岐 日本で一番「高い」山といえば → 高いが強調されたので「低い」に分岐 日本で「一番」高い山といえば → 一番が強調されたので「二番」に分岐 逆にこの分岐が読めてしまうのを嫌ってフラットに読む人もいる。 確定ポイント 問題文から答えが確定する場所のこと。 たとえば前述したパラレルのようにイントネーションがある読み方であれば「山といえば」の「山」が読まれた瞬間が確定ポイントとなる。 フラットに読まれた場合は、「ですが」の後の分岐先項目が読まれた瞬間が確定ポイントとなる。 もう一回 「不正解にするほど外れてないけど、そのままの答えじゃ正解とすることはできないのでもう一回答えなおしてください」の意味。 例 出題:2020年11月現在の日本の総理/大臣をフルネームで答えなさい。 解答:菅総理 たとえば、上記の例では問題文で「フルネーム」と指定されているため、フルネームで答えてないので正解とは言えない。 しかしながらボタンを押した段階では「フルネームで答えなさい」の部分は聞こえていない上に、正解は「菅義偉」と外れていないためにこのまま不正解にするのは出題側としても心苦しい。 そのために「もう一回」というわけである。 また、上記の例だと発生しづらいが、「惜しいけどちょっと違う」が連発すると何度も「もう一回」となることもある。 この現象を防ぐために、クイズ番組などでは問題文の最初に「フルネームで答えなさい」などの条件を入れることもある。 ただし、これはこれで「答えが人名である」と分かってしまうため、良し悪しである。 なお、クイズ界隈だからこそ「もう一回」で通じるが、初心者はそのまま同じ答えを言ってしまうケースがあるため、できれば「惜しいのでもう一回答えなおしてください」などと分かりやすく言うほうが良い。 その割に筆者は「ワンモア」としか聞き直さない。カス。 聞こえませんでした 「もう一回」とは逆で、正誤判定を行う人が解答を聞き取れなかっただけの時に言われる言葉。 この場合は惜しかったかどうかの判定すら行われていないので、変に答えを変えないほうが良い。 当然だが、ここで言い直した結果として「もう一回」が発生することもある。 素の知識 「クイズのために覚えた知識」以外の、日常生活で得た知識のこと。 十人いれば素の知識も十通り。 これを突き詰めると、映画『スラムドッグ$ミリオネア』のようになる。お勉強ばかりがクイズではない。すべてのものから知識を吸収せよ。
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幻惑の猫 エターナルシティ2の大手古参連合の一つ 親しみ易い連合員が揃ってる。 エターナルシティ2でも古参に当たる大手であり、実力を持ったプレイヤーから初心者クラスまで、誰もが仲良く活気有る。 フェステニアは冷戦沈着でかなりの実力と統率力を兼ね備えているとみられる。 連合員募集はしてはいるが、原則「レベル30以上」の人のみである。 +連合員 連合員 連合長 フェスタニア フンドシバスター [[]] [[]] [[]]
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シアンのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +戦術CT減少+5秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +相性ボーナス+14%。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに相性ボーナス+15%。 Lv15 物理攻撃力+90 +シアンの戦術[疾風剣]発動時、自分の相性ボーナスが10秒間、2$増加する。
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「碧波見セイアと申します。いずれ学園を支配する名、覚えて頂いて損は無いと思いますよ?」 パーソナルデータ 名前 碧波見セイア 参考画像 種族 人間 準 備 中 性別 女 年齢 17 ソウルスフィア アーロンディーテのおさがりアーマー 外見 黒髪ロングのいかにも生徒会長的ヤマトナデシコ風清楚系女子校生コレとかコレとかコレとかちなみにアーマーはフツーの戦乙女メイルにやたらシースルーやらラメやらフリルやら入ったよくわからないシロモノ。コレでいいやしかし本人は気に入ってるので始末に負えない。元の所持者も気に入ってるのでますます始末に(ry 普段は文武両道な清楚お嬢様キャラ しかしてその実態は、ヴァルキリーシリーズ10番目「ヴァルキリーⅩ」! といっても正式ではなく、たまたま某ルートから手に入れたヴァルキリー仕様書を読んで独力でなったもの。 つまり非公式。英語で言うとパチモン。 なので本職のヴァルキリーに比べていろいろできないこととかあったり。精霊召喚とか。 まあセイア自身が技とか全部覚えちゃったから大丈夫だ、問題ない。 ちなみに契約精霊は新3話で出てきた「アーロンディーテ」様。 直伝のウザエグ系結界術をご覧あれ! ちなみにこの能力、セイアが「裏生徒会」四天王の椅子に座るのに有効活用されているのでした。 最近は理事長の座を狙ってるとかなんとか +裏生徒会とはなんだったのか…うごご ―泉平学園裏生徒会 それは泉平学園を、影から支配する勢力 学園生の半分以上が何らかの形で関わっており、彼らの意思に逆らって学園を運営することはできない クリップ1個すら彼らに領収書を出さねばならないのだ! 現在のトップ4は以下↓ 会長:(準備中) 副会長:碧波見セイア 書記:(準備中) 会計:(準備中) …といいつつ実際のところ、裏生徒会=学園に存在する4つのバンチョー的グループ同士が無駄に抗争しないように作られた折衝テーブル、みたいなものなのであった つまり↑の役職名はただの飾り。4人はそれぞれのグループのリーダー。実質上対等です。 ちなみにこの4人、全員とも今年引き継ぎしたばかりのぺーぺーだったりする という夢だったのさ 戦闘データ LV 1 HP 32 MP 73 魔術 空間/罠魅/人間 想い 10 社会 25/26 経験点 270 SS作成点 5/5 カートリッジ 5 使用可能 2 能力 性避+2・魔装+1 基本能力 .元値. .補正. .最終値. .戦闘能力. .元値. .スキル. .アイテム. .最終値. 筋力 2 2 武命 11 4 15 器用 4 3 7 魔命 12 4 1 17 敏捷 3 1 4 性命 9 9 集中 5 1 6 武避 5 2 7 直感 3 3 魔避 9 4 3 16 知力 4 2 6 性避 10 4 -1 13 行動 12 12 武器攻撃1 5 5+2d 武器攻撃2 5 5+2d 物理防御 11 11 魔法防御 13 13 耐性防御 12 12 スキル・魔法 .コスト. .SL. .タイ. .射程. .対象. .判定. .対抗. 種族 空間魔術 1 O 努力:器用 1 O 努力:知能 1 O 時空制御 - Ex サトリ:器用 - Ex サトリ:知能 - Ex 空間120 空間領域 1 S 空間闘技 MP6 1 M 自身 空間束縛 MP5 4 Mz 視界 1体 魔命 魔避 時空反転 MP4 2 Mz 視界 1体 魔命 不可 自然治癒促進 MP5 3 Mz 視界 1体 魔命 魔避 次元融解 想い1 5 Mz 視界 特殊 魔命 - 過剰重力 MP5 1 Mz 視界 場面(選択) 魔命 魔避 歪む力場 MP20 1 R 視界 1体 魔命 魔避 魔力圧縮 MP11 1 Ex 視界 1体 - - 攻撃圧縮 MP10 3 Ex 視界 1体 魔命 魔避 時間凍結 MP5 3 Ex 至近 1体 - 不可 空間防御 MP6 5 Ex 視界 1体 - - 罠魅80 アンチカース MP2 1 S 自身 フェイクスマッシュ HP3 1 Mz 武器 1体 武器 武器 無限の罠空間 MP20 4 Mz 自身 トラップコンボ 想い2 1 Mz 自身 フェイタルトラップ MP10 2 Ex 自身 ポイズンスワンプ MP4 2 Ex 視界 1体 器用 直感 人間20 極み 3 O 自身 コネクション 2 Ex 視界 1体 一般50 トレーニング器用 1 O トレーニング敏捷 1 O トレーニング集中 1 O リッチ 1 O 医療の心得 2 O ムーンアンプル×2 自動再生:MP 4 O 命中 回避 装甲 装備 タイプ X .武. .魔. .性. 威力 .武. .魔. .性. .物. .魔. .耐. 社会 右手 護身用小型銃1 銃 1 - - - 物5 - - - - - - 5 左手 護身用小型銃2 銃 1 - - - 物5 - - - - - - 5 全身 ア様のおさがりアーマー シースルー 5 - - - - - - -3 5 6 12 - HP+10・MP+5 アーマーパーツA 盾:浮遊 4 - - - - 2 2 2 5 5 - 8 装飾 アーマーパーツB 魔術脚具 1 - - - - - 1 - 1 2 - 3 持ち物 社会 個数 マナアンプル 1 5 マイナーでMP10点回復 ムーンアンプル 0 2 マイナーでMP20点回復 成長 スタート 270(空間120・罠魅80・人間20・一般50) 記録 Ver:1.0
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ヤシュの衝撃騎兵 ヤシュ 騎兵 紹介 衝撃なのは見た目だけで、ごく普通の槍騎兵。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41872 C 総合 B HP 6640 B 移動速度 1.5 B 物理攻撃力 232 B 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 188 C 魔法防御力 157 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% C 攻撃速度 1 B 射程 1.6 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]移動速度が上がり、敵に突撃して敵に400%~500%の物理ダメージを与え、弾き飛ばす。/CT20秒 [覚醒]移動速度が上がり、敵に突撃して敵に500%~1300%の物理ダメージを与え、弾き飛ばす。/CT20秒 ソウルウェポン 必滅の槍 ヤシュの衝撃騎兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +物理攻撃力+5% +[英雄との血闘]:10秒間、敵の英雄に14%の追加ダメージを与える。/CT19秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+10 Lv10以上 物理攻撃力+65 +相性ボーナス+12% Lv15 物理攻撃力+90 +[英雄との血闘]で与える追加ダメージが16%追加で増加する。
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ベロンのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +感電、ノックバックに抵抗+30%。 +[血の渇望]:敵を死亡させると1秒ごとに自分のHPを1%ずつ、合計3回回復する。/CT25秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +攻撃速度+10% Lv10以上 物理攻撃力+65 +ベロンの種族スキル[血の血盟]発動時、オークのHPが4%追加で増加する。 Lv15 物理攻撃力+90 +[血の渇望]の発動時間が5秒追加される。
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リザードライダーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +相性ボーナス+12% +[槍騎兵の怒り]:HPが50%以下になると、[槍騎兵突撃]スキルのCTがリセットされる。/CT15秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに相性ボーナス+12% Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに物理攻撃力+10 Lv15 物理攻撃力+90 +さらに相性ボーナス+12%